PGA TOUR 2K25体験版

本格プレイは21日までお預けなんだがその前に体験版が降りてきたのでやって見た。

ザックリと2K23と2K25の違いとすると、妙にプレイしやすい気がする。

気になったのは足下のライを確認する機能が無くなったのかシフトキーを押してもグリッド上にならずにボールの所になんか矢印が出てきてまだ理解出来ていない。

足下の角度とか結構見てたので重要なんだが画面の見た目で行くしかなくなったのだろうか。

その他は概ね2K23のスタイルを継承してそうだが、体験版だと設定項目が無いみたいでアシスト機能などの調整までは出来ないので雰囲気としては、より快適にプレイ出来る様になったかなぁと言うレベルだな。

それと、グリーン上でインパクト時の距離感が中々併せにくくて、今までの感覚では思った程転がらないし、より曲がるのでグリーン上ではちょっと苦戦しそうな予感がある。

コースにもよるのだろうが、体験版のコースは選択出来ないのでグリーン上ではちょっと今までの感覚より強めが良いが、ここは合わせるのが難しい。

結果、2K23から2K25への進化は相当あって、色々な改善、改修が実装されたみたいで、ショット前の仕草とかショット後のキャディーとのタッチとか、演出が増えてよりテレビっぽくなった。

俺の基本設定は全てのミュージックをオフにするのと軌跡関係のアシスト、ビジュアルエフェクト的な物も全部オフにするのだが、体験版ではなにも設定出来ないので標準の設定でプレイしてみたが、なんかマンガみたいで気持ち悪いので早くオフにして遊びたい。

探してみたら設定も出来たぞ

3画面のtee shot画面は左右が暗くなって良いかも

フェアウェイに出ればちゃんと3画面表時するのだが、ティショットの際、左右が暗いのは色々と見やすくなって実はOK

3画面意識して開発しているのは明白だな。

左右の歪みもましになったか、ちょっと寸法は完璧ではないが無理矢理3画面表時しているのでしょうがない

やり方としては、一度Nvidia Surround で5760サイズを表示してからノーマルの3画面に戻して、後はアプリのBGと言うのがあって、これは秀逸で3画面対応してないゲームを無理矢理3画面に対応させるやつなんだが、結構便利で、Surroundって以外に使いにくくてワイド1画面だと通常の使用ではやりにくいのだが、ゲームの解像度に5760を表示させるのが目的で使っていて、一度表示してそのまま解像度をいじらず元に戻すとその解像度を維持するゲームがいくつか有ってそれで3画面対応している。

その際、フルスクリーンにすると1画面に戻るのでWindowモードで設定するのがコツだな。

フルスクリーンよりパフォーマンスは若干落ちる様だが、ゴルフ程度ならRTX3060Tiもなんとも無い感じで表示してくれる

今は、折角なのでLegend設定でちゃんと打てる練習をしていて、アシスト機能ほぼオフでも楽しめるので今はダウンロード出来なくなった2K19を思い出す。

難易度ボーナスは高い方が良いだろうから156なら妥当だな。

2K23は同じ設定でも2を越えるので調整したんだろう。

体験版だとどうしてもショット後の軌跡が消えなくてオフにしているのだが表示されるようだ。

それと、フェード系のプレイヤーかドロー系のプレイヤーかは設定で確認出来たので、俺はトラックボールでプレイするので、真っ直ぐではなくて斜めにボールを操作するとLegend設定でも真っ直ぐ飛ばせるのが解って研究中だ。

このまま製品版が降りてきたら設定とか引きついでくれそうなので体験版で練習していてもレベル上げ出来るみたいだな。

それと、ギャラリー付近にボールが飛ぶと、今までは無反応だったただのオブジェクトが避けるようになって結構ちゃんとしているが、ショットする時真正面に居て邪魔だし、建造物に打ち込んでしまうと出すのが結構手間になっていて、今までは建造物に打ち込んでもなんか普通にすり抜けたりしてリカバリー出来たのだがちゃんと抜け出す方向に打たないと抜けられない設定になった。

色々と手を抜いていた部分の物理演算を追加したようで、それはそれでプレイに緊張感が生まれて言い感じの改修をしてくれている様だ。

後は、もっとギャラリーがちゃんと避けるようになれば良いかもな。

それに、このAugusta National コースなんだが、このコースは超ムズ

どうしても、Augustaをプレイしてみたかったのだが、Tourには出てこないみたいなので、カジュアルで個別に選択するとプレイ出来る。

さながらレースゲームで言えば俺がSUZUKAばかり選択しているのと同じで、コースもこのAugusta一択でもかなり遊べる

実在のコースでプレイするとよりテレビでの臨場感が味わえてゲームが一段と面白くなる。

2K25でも恐らく選べるとは思うのだが、キャリアを積んでレベル上げしたり、ゴルフゲームは面白すぎる。

ちなみに、Augustaのカップの位置で異常に難しいときがあって、山の頂点に切ってある場合があるのだが、このグリーン、一打で仕留めるのに苦戦。

強めに打った場合、入れば良いが外すとグリーン外に出てしまう事必須だし、ちょっと外すと確実にグリーンアウトする。

Augustaのグリーンはまぁとにかく難しくて戦略とか落とし所の見極めってマジで必要だな。

みんゴルみたいな単純なグリーンなんか1つもなくてミスすると自分の葦人に戻って来て更に離れるなんてザラなグリーンばかりなのが面白い。

また、丁度良い所にフェアウェイバンカーがあるのもたまらん。

ちなみに、2K25で公式にAugustaが登場するかもしれないという記事を見た。

レースゲームと同じでゴルフコースもライセンス契約を結ぶ様で、今はEAゲームが契約しているみたいなんだが、契約期間が切れ、2Kが契約を結べそうな気配がある様で29コース搭載と言う残りの1個にAugustaが入ると書いてあって29と言う丁度1コース残しているところが面白い。

記事によるとAugustaは単独契約しかしないみたいなのでなんか大人の事情ってややこしい。

なので2K23の場合、有志による自作Augustaでコース作りがかなり細かく出来るのもそのためなんだろうか。

レースゲームにもあって良さそうな機能なので、レースゲームにも搭載してくれたら良いのにな。

CARS3のなんか中途半端なCIRCUITと言うコースはまんまSUZUKAの劣化版コースになっていて、せめてヘアピンとシケインは入れて欲しかったな。

まぁ2K25で公式Augustaが選択出来るは可能性としては4月の様なので楽しみにしておこう。

PGA 2K25 オーガスタナショナル理論

PGAツアー2K25は、公式PGAツアーウェブサイトによると、29の公式コースで発売される予定です。しかし、私の疑問は、なぜ29なのかということです。何かわかったような気がします。EAスポーツがゴルフビデオゲームの世界に戻ると発表したとき、オーガスタナショナルは同社と提携することを発表しました。これは2021年4月7日のことで、ゲームは2023年4月7日にリリースされました。EAが最初にオーガスタとのライセンス契約を結んだのは2011年のことでしたが、当時の契約は3年間、または3ゲームのみでした。タイガー12-14。2015年にロリーPGAツアーが発売された頃には、EAはもはやオーガスタの権利を持っていませんでした。

それで、私の計算が正しいかどうか、そしてオーガスタ・ナショナルが2011年と同じように2021年に4年間の契約を結んだ場合、2Kは文字通りEAの契約が2025年4月に期限切れになるのを待って権利を取得することになるのか疑問に思います。これは、EAがゲームを30コースにするために行ったように、今年のマスターズウィーク中にオーガスタ・ナショナルPGA 2Kの発表が行われることを意味する可能性があります。または、2Kはおそらく2026年のアップデート中にゲームにコースを追加できるようになるまで1年待たなければならないでしょう。

さて、この理論が間違っている可能性があるのは 2 つあります。

まず、このゲームは 2 月 28 日にリリースされます。2K が今年中にオーガスタ ナショナルのライセンスを取得して、コースを間に合うように準備できると考えていたなら、おそらく 4 月にゲームをリリースしていたでしょう。これにより、2026 年のアップデートがより現実的になります。

2つ目に、この記事を書いている時点では、EA pga tour はどのゲームストアでも購入でき、ストアではコスメティックアイテムも購入できます。契約が終了すると、ゲームはオフライン専用ゲームに移行し、ストアから削除されることになると思います。オーガスタは通常、独占契約を結ぶからです。現時点では、これが起こる兆候はありません。現在、私の調査によると、EA pga tour に関係する開発者は誰もおらず、すべてのリードデザイナーは、元リードデザイナーのジャスティン・パテルやクレイグ・ペナーのようにEAを完全に去ったか、元リードデザイナーのベン・ラムソーのようにEAの別のスタジオで働いています。

つまり、2K は今年中にオーガスタの権利を取得できるかもしれません。そして、EA との契約が切れる限り、早ければ今年 2025 年 4 月、あるいはおそらく 2026 年までにコースをゲームに組み込むことができるかもしれません。皆さんはこれがあまりにも現実離れしていると思うか、現実的に起こり得ると思うか、ぜひご意見をお聞かせください。教えてください!

コメント