SLP 回転時のログを正規化してみた

SLPの回転ギミック

ソルブ中に盤面が回転すると言う嫌がらせギミックなんだが、回転ギミックを発動したときのログが正しくならず、デバッグしたところ、なるほど、回転した場合の移動座標が90°回転する為、手順を記録した際、操作は正しく保存されているが回転を考慮してないので最終的にまったく違う手順になっていたということなんだよな

そこで、保存する際、回転を考慮して座標変換をした手順を保存することで解決した。

中々ややこしいゲーム途中の座標の入れ換え、プレイヤーも混乱するが、開発側も混乱した。

オヤジのつぶやき

SLP 回転時のログを正規化してみた

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SLP 8x8盤面のパリティー攻略

SLPで最後に動作でバック、言わばテストなんだが、8x8のパリティー攻略が中々出来なかった。最後に図の様に2枠のペアが入れ替わっているパターンでこれが実に悩ましいプログラムではスクランブル手順は動作手順を模倣して崩しているので間違い無くソル...
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画像は今着手中のV2.0でこちらは通常のカラーパネルと任意の画像をパネルにして遊べるモードを追加中で、パソコン内の任意の画像を用意してもらえればこんな風にSLPの世界に取り込めるこれを画像にすると、パネル位置が絶対位置になるのでより難しくな...
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簡単に超難しいPuzzleを作ってみた

パソコンはマウスのドラッグで移動してスマホは指でSlideさせると動作します。ちなみに、コードは面倒くさいので設計だけしてGeminiに書いてもらっただけGeminiスゲーわソース公開:Git-hub今やって見て三つのピースを入れ換えるパタ...